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バストライナー フルアーマーガンダムの補助兵器として開発されたビーム砲台 本ゲームでは標準クラスの機体なら何でも乗れる。 初期ステータス チューンpt 17131 HP 2100/4100 機動力 38/76 旋回速度 12/24 スラスター出力 40/80 スラスター速度 33/66 実弾防御 5/10 ビーム防御 4/8 兵装ステータス 威力 属性 弾速 リロード 弾数 極太ビーム 955/1118/1600 BEAM 1/35 1/45 1/2 突進 416/538/900 -- -- 10/32 -- 機体特徴 ホバー移動型。 照射ビームで戦艦撃沈もお茶の子さいさい。新参者のメガ・ライダーより高出力。 うまく使えば弱小機体の強化に使え、0093ラストミッションなどにジム持ってって強化、なんて事が出来るようになる。 SFSは全体的に育てづらく、限界突破も一苦労だが、きちんと育てればポイント稼ぎに多大な貢献をすること間違いなし。 射撃 ●主 極太ビーム照射 (MAX=1600) 文字通りの武装。 初期状態でも中々の威力があるが、限界突破後はさらに凶悪になる。 ムサカを一撃で沈め、うまく当てれば0093最終ミッションのレウルーラも二発で昇天させることができる。 しかし照射中は他方面からの攻撃に完全に無防備で、予測射撃も出来ないので、撃つとき前方、左右、後方をしっかり確認してから撃ちましょう。 格闘 ●格 突進 (MAX=900) 突進。名前のまんま。 使いようによってはザコを一撃で倒せるが、どちらかといえば場の仕切りなおしや、接近されすぎた際に使う。 しかし主兵装と違って硬直は少ないので、うまく使えば無双も可能。 出自 『MS-X』に登場する地球連邦軍の宇宙・地上用移動砲台。 コンピューターゲーム『機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…』などにも登場する。 ガンダム以降の新型モビルスーツ生産計画から派生した補助兵器で、MSの航続距離の不足や火力の不足を補うためのユニット。 後の連邦側サブフライトシステムの元祖である。 MS並みの全長で、大型のビームランチャーを備えている。 当初はフルアーマーガンダム用の補助兵器として企画されたが、元々戦艦並のビーム兵器を有していたガンダムのさらに強化版であるフルアーマーガンダムの追加装備として企画されたので、その出力に疑問が残り、結局は製作されなかった。 しかし、グリプス戦役以降にその有用性が再評価され、「メガ・ライダー」が開発された。 また、用途上「サブフライトシステム」とは言えないながらも、百式のメガ・バズーカ・ランチャーも直系にあたるとも言える。 もし実現していたらGPシリーズ並のオーパーツ的機体となったことだろう。 劇中での活躍 『MS-X』の企画段階では、バストライナー8機がフルアーマーガンダム8機と共に宇宙空母ノースポールに搭載され、運用される予定であったという。 『機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…』において、進行状況によってはジオン公国軍のオーストラリア方面軍に奪取され、地上用モビルアーマー「ライノサラスB型」の主砲として搭載される。
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パオン P 自然文明 (2) クリーチャー:トライストーン/ハンター 3000 パオン・ブラスター P 自然文明 (4) 呪文 ■自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。 ■このカードをバトルゾーンに出す。 作者:wha +関連カード/3 《青銅の鎖鎌》 《斬込の哲》 《緑銅の鎧》 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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スペル:Lived Laster 性別:女 所属:無所属 職業:ダウナーズ 搭乗機体:Like a Love song 属性:ネクストエイジ 癖毛で金髪の女性。 どこか幼くあどけない印象を感じさせるが実際はしたたか。 アニー・ニューズームとロバート・ラスターの子供のような存在。 反特異点事件中は「現在の特異点」となる。 ファイティング・ポーズと相打ったアニーとロバートの二人の自我を日下 明日也が未来王(自我)に送る時本来一万年以上待たねばならないところ、日下が自分の特異点因子の一つに二人の自我をつつんで未来王に送った。 日下を通してすぐに未来王へと通じた二人だが、その際二人をつつんだ特異点因子に二人の遺伝子情報がちょうど半分ずつ残ってしまった。 その特異点因子は一万年かけて日下の元に反され、精神体のみだったが日下によって育てられた。 人類戦争のあと日下の中からはじき出された精神体の彼女はどうしていいかわからずさまよっていたが春暁 菫に出会う。 その頃ちょうど反特異点事件が起こり、彼女に日下が吸収したままだった「創造の特異点」因子が隠されていたことを春暁は察し、彼女に肉体を与えるべくロストテクノロジーの宝庫北御蓮の地下ルーンズ宮殿に赴く。 その宮殿で眠っていたセフィロトたちをアイリスと春暁が宮殿で死んでいたメロウとバンシーの歌を歌うことで彼女らを再起動させた。 状況の呑み込めない彼女らに突如現れたエタナ・ザ・エターナル・デウス・エクス・マキナが「アイリーン・サニーレタスに会わせる」という条件で 特異点制御 、アンコールを使ってセフィロトに説明をする。 かくしてセフィロトの協力を得てリヴドはようやく肉体を得ることに成功した。 そして自身の中にある「創世の特異点」をセリア・ローレライの持つ勝利の剣にはめ込み完全に完成させた。 余談だが春暁は長い間彼女を男性だと思っていた。
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リック・ドム(CA) MS-09RS 出力・総推力-不明 小説の設定を元に、ギレンの野望で登場したシャア専用のリック・ドム 設定では「ビームサーベル」を装備しているが、ヒートサーベルとなっている 初期ステータス チューンpt 19700 スラスター出力 52/76 HP 1600/3200 スラスター速度 40/82 実弾防御 10/29 レーダー性能 26/70 ビーム防御 11/28 バランサー 39/54 機動性 29/60 旋回速度 7/17 特殊事項 宇宙専用/ホバー移動 SPAタイプ 超射撃 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ジャイアント・バズ 620/690/862 SOLID 18/30 1-1-2 38/58 30/50 6-8-10 主2 ビームバズーカ 683/801/1000 BEAM 15/30 1-1-2 30/58 24/50 7-9-10 副 フラッシュ - - - - - 9/50 -- 格 ヒートソード 377/484/660 - 13/50 - - - - 機体特徴 ザクⅡS型(CA)及びリック・ドムを10回使用。 もしくは、0079ジオン「宇宙要塞ア・バオア・クー」Sクリア報酬 小説に登場するシャア専用リック・ドム。 耐久性はリック・ドムと大差ないが、機動力が大幅に強化され、元機とはかけ離れた運動性能を持つ。 兵装の面でも前作同様ビームバズーカがあり、ドワッジ改に比肩する高性能機である。 射撃 Gバズ・Bバズどちらも単発射撃で弾数も全く同じ。同スパンで交互に使える。 ●主1 ジャイアントバズーカ (MAX=862) ドム系列の代名詞とも言えるバズーカ。 他のシャア専用機や、後代のドワッジよりも威力が高い。 ●主2 ビームバズーカ (MAX=1000) 威力と弾数は勝るが、限界内での命中・弾速・リロードはジャイアントバズーカと同じ性能。 バズーカと違い貫通効果がある点で優れるが、Iフィールドには無力。 ●副 幻惑ビーム こちらもドム等と同じ、足止め専用の兵器。 これでよろけている相手に主兵装を当てる事で安定したダメージを与えることが出来る。 しかし、2種類のバズーカを駆使して遠距離で戦うこの機体でこれを使う場面はあまり無いかもしれない。 格闘 ●ヒートソード (MAX=660) 突き→横切り→切り上げ→縦切りの4段攻撃。 威力はリック・ドムより強いが、ガトー専用リック・ドム(AG)に負けている。 格闘嗜好のシャア専用機にしては蹴りも手数も無く、威力も平凡な格闘である。 SPA ビームバズーカでの超射撃。超射撃SPAの例に漏れず、射線変更不可で使い難い。 SPゲージはハイパーモードやチャージ射撃に使用して、ビームバズーカを連射する方が強いだろう。
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ジム・ライトアーマー RGM-79L エースパイロット向けのモデル。 一撃離脱の高速戦闘をコンセプトに開発された。 基本データ 兵種 MS 基本コスト 350 耐久 325 動力 350 駆動 1445 推進 471 燃費(支給時) 152 燃費(MASTER) ? 装甲を削った分だけ耐久、スラスター量が低下しているが、歩行速度は大幅に向上している。 属性耐性値 ビーム耐性 15% 実弾耐性 15% 爆発耐性 15% 近接耐性 0% 近接以外に耐性があり、耐久の割に長持ちする。 武装 武装名 装弾数、その他 近接兵器 ビームサーベル 射撃兵器 マシンガン 45発 SPA 格闘 3連撃 ジムとは異なり、マシンガンを装備している。 また、ビームサーベルは威力がジム・コマンドと同等まで上がっている。 ☆CUSTOMIZE ARMOR パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 強化装甲α チタン合金: 超硬スチール合金: 耐久値: コスト:10 強化装甲β 強化装甲α 超硬スチール合金2: チタン・セラミック複合材: ジャンクパーツ: 耐久値: コスト:30 強化装甲γ 強化装甲β 未知の設計図: チタン・セラミック複合材2: 基礎装甲板2: 耐久値: コスト:50 強化重装甲α 強化装甲α チタン合金2: ルナ・チタニウム合金: 硬化セラミック: 耐久値: 移動速度:- ダッシュ加速力、速度:- コスト:30 強化重装甲β 強化重装甲α 未知の設計図: ルナ・チタニウム合金2: 硬化セラミック2: 耐久値: 移動速度:- ダッシュ加速力、速度:- コスト:50 特殊装甲α 拡張素材A: ルナ・チタニウム合金: 硬化セラミック: 耐久値: SPゲージ上昇値: コスト:40 特赦装甲β 特殊装甲α 拡張素材2A: チタン・セラミック複合材2: ジャンクパーツ2: 耐久値: SPゲージ上昇値: コスト:50 MOVE パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 増設燃料タンクα 電子回路: 推進剤: ロケット燃料: スラスター量: コスト:10 増設燃料タンクβ 増設燃料タンクα ジャンクパーツ2: 硬化セラミック: ロケット燃料: スラスター量: コスト:30 特殊推進装置γ 増設燃料タンクβ 未知の設計図: 電子回路2: ロケット燃料2: スラスター量: コスト:50 特殊推進装置α 増設燃料タンクα 基礎装甲板2: コーティング剤: 推進剤: スラスター回復速度: コスト:30 特殊推進装置β 特殊推進装置α 未知の設計図: 硬化セラミック2: 推進剤2: スラスター回復速度: スラスター量: コスト:50 高出力ブースター 増設燃料タンクβ 未知の設計図: 電子回路2: 推進剤2: ダッシュ加速力、速度: コスト:50 縮退炉 増設燃料タンクβ 未知の設計図: コーティング剤2: ロケット燃料2: ダッシュ加速力、速度: スラスター量: 耐久値:- コスト:50 MACHINE GUN パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 装填速度強化 通常弾薬: ガンパウダー: リロード: コスト:10 追加弾倉α 装填速度強化 ガンパウダー2: 混合火薬: チタン・セラミック複合材: 装填数: コスト:30 追加弾倉β 追加弾倉α 未知の設計図: 通常弾薬2: ユニバーサル・ジュラルミン2: 装填数: コスト:50 カスタムモーター 追加弾倉α 未知の設計図: 混合火薬2: ユニバーサル・ジュラルミン2: リロード: 射撃威力:- コスト:50 強化徹甲弾α 装填速度強化 通常弾薬2: 混合火薬: ユニバーサル・ジュラルミン 射撃威力: コスト:30 強化徹甲弾β 強化徹甲弾α 未知の設計図: ガンパウダー2: チタン・セラミック複合材2: 射撃威力: コスト:50 カスタムキット 強化徹甲弾α 未知の設計図: 混合火薬2: ルナ・チタニウム合金2: 射撃威力: 装填数: リロード: コスト:50 BAZOOKA パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 反動強化砲身 爆薬: 低感度爆薬: リロード: コスト:10 ボックスマガジンα 反動強化砲身 低感度爆薬2: 混合火薬: 基礎装甲板: 装填数: リロード: コスト:30 ボックスマガジンβ ボックスマガジンα 未知の設計図: 爆薬2: ジャンクパーツ2: 装填数: リロード: コスト:50 大容量マガジン ボックスマガジンα 未知の設計図: 混合火薬2: 基礎装甲板2: 装填数: 移動速度:- コスト:50 高性能弾薬α 反動強化砲身 爆薬2: 混合火薬: ロケット燃料: 射撃威力: 装填数:- コスト:30 高性能弾薬β 高性能弾薬α 未知の設計図: 低感度爆薬2: 推進剤2: 射撃威力: 装填数: コスト:50 カスタムランチャー 高性能弾薬α 未知の設計図: 混合火薬2: 硬化セラミック2: 射撃威力: 装填数: 移動速度: コスト:50
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【名前】 ギガントブラスター 【読み方】 ぎがんとぶらすたー 【登場作品】 仮面ライダーギーツ×リバイス MOVIEバトルロワイヤル仮面ライダーギーツ 【初登場話】 17話「乖離I:ようこそ!新シーズンへ!」 【分類】 拡張武装 【使用者】 仮面ライダーギーツ仮面ライダーシーカー 【詳細】 ギガントブラスターバックルをパワードビルダーバックルのスロットギガントアセンブルへセットし起動することで出現する大型銃の武装。 貫通弾や光弾などの様々な特殊弾を使い分ける高い攻撃力を備える。 特性を活かすとモデリングマテリアルを出力することで、建築を行うこともできる。 【余談】 撮影に使用されているのは銃身の部分は『仮面ライダーカブト』のマシンガンブレード、銃自体は『騎士竜戦隊リュウソウジャー』のクラヤミガンの2つの装備を組み合わせたリペイント。
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スピリッツブラスター(通称SB)について D2特有の状態変化。 序盤はSB中しか秘奥義を出せないといってもよいぐらい重要。 終盤になったら重要性がなくなるわけではないが… マグナ様はこれが大の得意技。 大丈夫?な攻略本の表記について クリティカルのことをとっても分かるように間違いだらけ。 ○秒と書いてあるのはすべて○×100フレームの誤りなので、気をつけること。 SB時の特徴 SB後100フレームは回復晶術以外を無効化。 SBした瞬間、ステータス異常全回復。ただしSB中に状態異常になることはある。 SPが100%に固定される。 攻撃を受けてものけぞらない。 攻撃一発につき通常時の2倍のガード耐久値を減らす。 TPの回復量が4倍になる。 詠唱時間が1/2になる(味方のみ)。 秘奥義のダメージが1,25倍になる。 具現結晶が使用可能になる。 ナナリーのみ追加晶術がワイルドギースに変化。 敵味方あわせてSBになれるのは1人だけ。2人同時にはなれない。 ブラスターカウントについて 隠しパラメータで、下記の行動によりこれが1000たまるとSBになる。 ただし敵は例外あり。 晶術以外の攻撃でダメージを与える +1(クリティカルヒット時+6) 晶術でダメージを与える +2 晶術以外の攻撃でダメージを受ける +5(クリティカルヒット時-5) 晶術でダメージを受ける +10 ガードに成功 +8 マジックガードに成功 +10 プレスガードに成功 +10 敵を倒す +10 攻撃をガードされる -2 テクニカルスマッシュを発生させる スマッシュ値×4 戦闘終了時 グレード×25 例外としてマグナディウエスはHPが減少すると、 1フレームごとにブラスターカウントが 1上昇する。 なので双方が全く行動していなくとも約17秒でSB直前になる。 SB継続時間について 基本的には600フレーム(10秒間)持続するが下記の行動により減少する。 ※「味方」はSB中のキャラを含む。 相手に攻撃が1HITするごとに -10フレーム 自分の回復晶術を味方に使う -300フレーム 味方がHP回復アイテムを自分に使う -500フレーム 攻撃を1HIT受けるごとに -2フレーム 残りHP以上の攻撃を受ける HPが1になり左に吹っ飛ばされ解除 秘奥義or具現結晶を使う 解除 追加訂正あったらよろ。以上
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解説 DQMJ2Pで初登場した、【スラ・ブラスター】の固有スキル。 テリワン3Dでは虹の卵から生まれたモンスターが稀に覚えていることもある。 妨害系の特技やよそく系の特技を覚える、本人向けのスキル。 【邪獣ヒヒュルデ(スキル)】と違ってすべてのよそく系特技が取れるわけでは無い。 DQMJ2P 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 ダモーレ斬り 10 スクルト 20 まぶしい光 30 ジゴデイン 40 デインガード+ 50 ギラガード+ 70 シャイニングボウ 100 踊りよそく 150 体技よそく 200 呪文よそく テリワン3D 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 ダモーレ斬り 15 まぶしい光 35 ジゴデイン 60 踊りよそく 85 体技よそく 110 呪文よそく 125 デインガード+ 140 ギラガード+ 150 ダメージ増ボディ 200 シャイニングボウ
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【名前】 ディーブラスター 【読み方】 でぃーぶらすたー 【登場作品】 特捜戦隊デカレンジャー海賊戦隊ゴーカイジャー 【初登場話(デカレン)】 Episode.01「ファイヤーボール・ニューカマー」 【初登場話(ゴーカイ)】 第2話「この星の価値」 【分類】 ディーアームズ 【所有者】 デカグリーン 【特捜戦隊デカレンジャー】 デカグリーンがディーアームズとするサブマシンガン。 ディーロッドにディーナックルを合体。 射程距離は短いものの、射出するビームの威力自体は大きい。 1秒間に、7発のエネルギー光弾を放ち、2、3秒の射撃で大型車などの粉砕が可能。 【海賊戦隊ゴーカイジャー】 デカグリーンのレンジャーキーを扱い、デカグリーンへ豪快チェンするゴーカイグリーンが武器として用いる。
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スーパーハイウェイ・クラスター R 水文明 (5) クリーチャー:サイバー・クラスター 2000 ■アクセスハック:サイキック・クリーチャー(相手がコストを支払わずにサイキック・クリーチャーをバトルゾーンに出すとき、かわりに自分の手札にあるこのクリーチャーをコストを支払わずにバトルゾーンに出してもよい。) ■閉門(このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手の超次元ゾーンにあるカードを1枚選び、クローズする(クローズされたカードは、そのゲーム中使用できない))。 作者:プラトン 新用語詰めまくりの超次元メタカード。 そのうち自分のエキスパンションのほうでも使うかも。 【企画】未来能力 【企画】ブラック・ボックス・オリカパック フレーバーテキスト 正規登場時 「時空だとか次元だとか、いつまでそんな古いシステムに頼ってるわけ?」――未来から来たサイバーロード 【企画】ブラック・ボックス・オリカパック 「うだうだしてる間にすでに時空だとか次元だとかはこっちでも古いシステムになってたみたい。出番まだかなあ。」――未来から来たサイバーロード 評価 企画参加ありがとうございます。見事なまでの超次元メタ……と思いきや1体目を許してしまうので弱点も多そう、クローズはホールを閉じるイメージですかねw -- 牛乳 (2011-10-27 01 07 04) アクセスハックは相手のカードが出てくる「かわりに」こいつが出てくるというギミックなので一体目も適用可能なはずです。対超次元だと明確にするために対象をクリーチャー限定に修正。 -- プラトン (2011-10-27 17 56 07) せっかくなのでそのうち別エキスパンションで再利用できるようにアクセスハック自体に条件が付くように修正し、サイキックに限定。 -- プラトン (2011-11-03 19 28 52) 名前 コメント